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| http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html |
*En la parte superior aparece información relativa al objeto activo:
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| http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html |
Estilo de rotación: Indicamos como gira el objeto cuando se mueve:
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- Rotar: El objeto gira cuando cambia de dirección.
- izquierda-derecha: El objeto sólo mira a izquierda y derecha.
- Sin rotación: El objeto nunca gira aunque cambie de dirección.
Objeto activo: Muestra el icono del objeto activo. La línea azul indica la dirección que tomará el objeto cuando se mueva.
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| http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html
Nombre del objeto: Indica el nombre del objeto activo. Podemos cambiarlo por el nombre que queramos.
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| http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html |
Posición: Indica la posición x e y en pantalla del objeto.
Dirección: Dirección del objeto en grados. Equivalente a la linea azul que se visualizar en el icono del objeto.
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| Ahttp://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html |
*En la zona inferior aparecen tres pestañas con información relativa al objeto:
Programas: Muestra todos los programas asociados al objeto activo.
Los programas se crean arrastrando los bloques de la parte izquierda en esta áreas.
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| http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html |
Disfraces: Permite visualizar y editar los disfraces asociados a un objeto. Podemos tener tantos disfraces como queramos asociados a un objeto, el disfraz enmarcado en azul es el disfraz activo, mediante instrucciones de programa podemos hacer que el objeto vaya cambiando de disfraz.
Tenemos opción a editar, copiar o borrar cada uno de los disfraces asociados al objeto. Recuerda que debe de haber al menos un disfraz.
Para crear nuevos disfraces podemos:
- Pintar: Creamos con un editor de imágenes incluido en Scratch el objeto que nosotros queramos.
- Importar: Creamos un nuevo disfraz a partir de un fichero de imagen.
- Cámara: Creamos disfraces con las fotos que se toman de la webcam.
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| http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/scratch/2-entorno/5_entorno_de_trabajo.html
Sonidos: También tenemos sonidos asociados a cada uno de los objetos. Podemos tenemos tantos sonidos asociados a un objeto como queramos.
Para crear nuevos sonidos podemos:
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