*Que conoceremos hoy?
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-Menú principal.
-Paleta de bloques.
-Área de programas.
-El menú Archivo.
-El menú Editar.
- La pestaña de Disfraces.
-La pestañas de sonido.
-La barra de herramientas.
-Los modos de visualización de la animación.
-Los botones de Iniciar programa y detener programa.
*El menú principal:
El menú de Scratch contienen las opciones más importantes del programa como son,Archivo, Editar, Compartir y ayuda.
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*Paleta de bloques de programación:
Bloques que vamos a usar:
La paleta de bloques de programación:
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*El área de programas:
esta zona se arrastran los bloques encajándoos unos a otros para armar programas, con los cuales podemos generar secuencias, animaciones, juegos, escenarios dinámicos,etc.

*El menú Archivo:
menú Archivo contiene algunas opciones comunes a la mayoría de los programas de Windows como son: Nuevo, Abrir, Guardar, Guardar como, Importar Proyecto, Exportar Objetos, Salir.
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*El menú Editar:
El menú contiene opciones como: Deshacer una acción, Ver la ejecución de la animación en pasos separados, es decir, por bloques paso a paso. También le permite comprimir sonidos y las imágenes incrustadas en un programa.
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*El menú Compartir:
Este menú contiene opciones para compartir el proyecto con otro grupo de trabajo que quiera disponer del proyecto, o quiera modificar lo o adaptarlo a sus necesidades.
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*La pestaña de Disfraces:
Esta zona permite ver al personaje con sus diferentes “disfraces” o figuras alternas para poderlo programar con movimientos con el bloque siguiente disfraz en el área de bloques, del grupo Apariencia.
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*La pestaña sonidos:
Esta pestaña muestra los sonidos que vienen incorporados en el programa Scratch, para escucharlo antes de incrustarlo en un objeto. También muestra la opción de grabar el sonido con el micrófono del equipo.
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Esta barra contiene cuatro botones que son de izquierda a derecha: El botón duplicar le permite al usuario duplicar un objeto, un bloque de código u otro elemento que quiera incorporarlo en la animación es muy práctico.
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*Los modos de visualización de la animación:
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Esta barra (de izquierda a derecha) le permite al usuario ver el escenario de tres formas:
1.Muestra el escenario más pequeño de lo normal.
2.Muestra el escenario en tamaño normal.
3.Muestra el escenario en pantalla completa.
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*Los botones de Iniciar programa y detener programa:
Estos dos botones controlan el arranque de la animación (la bandera verde), y el otro botón (la señal de pare en rojo), le permite al usuario detener la ejecución del programa.










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